归因风格 · 48 个情境 · 免费

糟糕的一天。 该怪谁?

你的解释,透露了很多。

同样是洒了饮料,却有两种说法。在 48 个日常情境中选出你最自然的解释,看看你如何理解顺境与逆境。

约 15 分钟,答案没有对错。

我真笨手笨脚,怎么总遇上这种事。 地太湿了,今天早上有点不顺。

小游戏 · 换个说法

同一件事,
八种说法。

选一个情境,再拨动三个开关。事情本身没有变,变的只是你的说法。

小游戏这是小游戏,不是正式测试。不计分,也不保存。

今日一刻编号 001

你刚到车站,公交车就开走了。

这事怪我。总是这样。一整天都毁了。
持续多久? 感觉持久
影响多广? 广泛扩散
谁造成的? 责备自己

“是我造成的,以后也总会这样,所有事都这样。”

每个小标签都对应正式结果中量表这一端的标签。

好事也要算进去

还是这三个问题,
这次聊聊顺心事。

测试既问不顺的日子,也问顺利的日子,同样的说法,意义却会反过来。遇到坏事时,“因为我、总是如此、影响一切”偏向悲观;遇到好事时,同样的说法却偏向乐观。

持续多久?持久性
影响多广?普遍性
谁造成的?个人化
坏消息
持续多久?
感觉暂时 感觉持久
各 8 个情境
影响多广?
保持局部 广泛扩散
各 8 个情境
谁造成的?
看到外部原因 责备自己
各 8 个情境
好消息
持续多久?
感觉转瞬即逝 感觉持久
各 8 个情境
影响多广?
保持局部 提升一切
各 8 个情境
谁造成的?
归功于运气/他人 归功于自己
各 8 个情境

六项分数,共 48 个情境。

正式测试怎么做

两种说法,
选你会说的那种。

同一个情境,两种解释摆在面前。点选你会选的那一种。
你的点单编号 048
  1. 48 个日常情境得到夸奖、错过截止时间,或取得一点小胜利。
  2. A/B 每题两种解释每个情境,选出你觉得最自然的解释。
  3. 0 道题有对错之分不是你应该怎么想,而是你实际上怎么想。
  4. ~15 分钟选择最先想到的答案。

结果示例

你的报告,
好事坏事并排看。

你会得到 −24 至 +24 的总分、六项满分为 8 分的分数、满分为 16 分的希望指数,以及一张可分享的卡片。

  • 六行结果:分别呈现好事与坏事中的三个维度
  • 简短解读各项分数在现实中的表现
  • 根据你对坏事的解释,得出希望指数
+7乐观/ −24 至 +24
持久性(坏事)你觉得坏事会持续多久 3/8
感觉暂时
持久性(好事)你觉得好事会持续多久 6/8
感觉持久
普遍性(坏事)坏事的影响扩散多广 2/8
保持局部
普遍性(好事)好事的影响扩散多广 5/8
提升一切
个人化(坏事)你把坏事归咎于谁 4/8
均衡
个人化(好事)你把好事归功于谁 5/8
归功于自己
希望指数5/ 16中等希望水平
好事合计16/24
坏事合计9/24

先说清楚

看你如何解释,
不判定真正原因。

描述习惯,不下定论。

它描述你的思考习惯,而不是事件的真正原因。

具体情境很重要。

无论你如何解释,都不代表你要为别人的伤害性行为负责。

不是诊断。

答案没有对错。它呈现你解释事情的倾向,而这些模式可以改变。

续上一杯,
换个说法。

48 个情境 · 约 15 分钟 · 答案没有对错

在想法库中

这项功能
是 一个预览。

是一个设计概念。这项额外体验尚未接通。

探索可用测评 ↗