진로 흥미 · 활동 30개 · 무료

FSc 이후, 성적 그 이상으로 고르기.

FSc, ICS, ICom 또는 FA(고등 과정)를 마친 18세 이상 학생이거나, 대학 1학년을 다시 생각하는 학생이라면, 활동 30개를 평가하고, 빅 파이브를 하고, 알게 된 것을 가족 대화에 가져가세요.

흥미를 평가해요. 능력이 아님, 급여도 아니에요.

분야 입어 보기

여섯 분야,
물어볼 세 사람.

레일 위의 분야를 누르거나, 거울로 끌어다 놓으세요. 분야마다 질문이 세 개씩 있어요: 그 분야를 공부하는 선배에게, 선생님이나 상담사에게, 그리고 나에게 하는 질문이에요.

의학과 공학도 나머지와 함께 레일에 있어요. 하나 입어 보는 것은 살펴보는 일이지, 결정이 아니에요.

장난감장난감이에요. 아무것도 저장되지 않아요.

아직 안 입음

레일에서 분야를 고르세요. 이야기해 볼 만하게 느껴지면, 식탁으로 가져가세요.

장난감이에요. 질문은 출발점이지, 예측이 아니에요. 아무것도 저장되지 않아요.

성적 그 이상

내 성적이 여기까지 데려왔어요.
무엇을 즐기나요?

보드 시험 성적은 그 시험이 어떻게 끝났는지를 보여 줘요. 진로 흥미 성찰은 다른 것을 물어요: 훈련과 기회가 있다면, 내가 각 활동을 얼마나 즐길까요?

활동 30개는 여섯 영역으로 나뉘고, 대부분의 사람은 둘 이상의 영역에서 눈이 반짝여요.

각 활동을 매우 싫음에서 매우 즐김까지 평가해요. 내 결과는 영역마다 점수 하나를 주는데, 그 점수는 1에서 5 척도로 매긴 평점 다섯 개의 평균이에요. 이 예시들은 이 페이지를 위해 쓴 것이고, 성찰에는 자체 활동 30개가 있어요.

진로 흥미 성찰에 대해이 독창적인 관심 성찰은 O*NET Interest Profiler가 아니며, 규준화되거나 타당화되지 않았어요. 당신이 선택해야 할 직업이 아니라, 탐색해 볼 활동을 제안해요.

가족 대화

카드,
저녁 식탁에.

많은 집에서 분야는 함께 고르고, 모두가 마음에 둔 것은 종종 의학이나 공학이에요. 내 흥미가 그와 일치할 수도 있고, 그 근처를 가리킬 수도 있어요. 어느 쪽이든, 식탁에 무언가를 가져가면 도움이 돼요.

각 줄에서 칩을 하나 골라 보기. 카드는 그것을 소리 내어 말할 수 있는 한 문장으로 다시 읽어 줘요.

장난감대화의 시작점이에요. 아무것도 저장되지 않아요.

1내가 가장 즐기는 것
2살펴보고 싶은 분야
3가족에게 할 질문
식탁을 위해3개 중 0개 내가 하고 싶은 말

각 줄에서 칩을 고르면 카드가 채워져요.

대화의 시작점이에요. 아무것도 저장되지 않아요.

고른 분야가 내 가족이 바라던 것이라면 좋아요: 이제 왜 나에게 맞는지 말할 수 있어요.

그다음, 빅 파이브

다음,
일하는 방식.

빅 파이브는 짧은 문장을 한 번에 세 개씩 순위를 매기게 해요: 블록 30개는 약 12분, 50개는 약 20분이에요. 내 결과는 특성 다섯 가지를 설명해 주고, 각 특성마다 강점, 살펴볼 점, 활동이 있어요.

또한 내 프로필을 직업 101개와 비교하고 가장 가까운 8개를 목록으로 보여 주는데, 판정이 아니라 살펴볼 아이디어예요. 특성을 누르면, 결과가 그 특성에 대해 주는 내용을 볼 수 있어요.

내 결과에서, 각 특성마다 개방성
  • 강점이 특성에서 내가 있는 자리에 쉽게 나오는 편인 것이에요.
  • 살펴볼 점같은 경향이 방해가 될 수 있는 곳이에요.
  • 활동그에 맞게 해 볼 작고 실용적인 일이에요.
모든 특성의 양쪽 끝은 평범하고 쓸모 있는 모습이에요.
내 빅 파이브 살펴보기

내 흥미 가져오기
식탁으로.

내 빅 파이브 살펴보기

18세 이상 학생을 위한 거예요. 흥미를 평가해요. 능력이 아님, 급여도 아니에요.

아이디어 라이브러리

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