진로 흥미 · 활동 30개 · 무료
FSc 이후, 성적 그 이상으로 고르기.
FSc, ICS, ICom 또는 FA(고등 과정)를 마친 18세 이상 학생이거나, 대학 1학년을 다시 생각하는 학생이라면, 활동 30개를 평가하고, 빅 파이브를 하고, 알게 된 것을 가족 대화에 가져가세요.
흥미를 평가해요. 능력이 아님, 급여도 아니에요.
분야 입어 보기
여섯 분야,
물어볼 세 사람.
레일 위의 분야를 누르거나, 거울로 끌어다 놓으세요. 분야마다 질문이 세 개씩 있어요: 그 분야를 공부하는 선배에게, 선생님이나 상담사에게, 그리고 나에게 하는 질문이에요.
의학과 공학도 나머지와 함께 레일에 있어요. 하나 입어 보는 것은 살펴보는 일이지, 결정이 아니에요.
장난감장난감이에요. 아무것도 저장되지 않아요.
레일에서 분야를 고르세요. 이야기해 볼 만하게 느껴지면, 식탁으로 가져가세요.
장난감이에요. 질문은 출발점이지, 예측이 아니에요. 아무것도 저장되지 않아요.
성적 그 이상
내 성적이 여기까지 데려왔어요.
무엇을 즐기나요?
보드 시험 성적은 그 시험이 어떻게 끝났는지를 보여 줘요. 진로 흥미 성찰은 다른 것을 물어요: 훈련과 기회가 있다면, 내가 각 활동을 얼마나 즐길까요?
활동 30개는 여섯 영역으로 나뉘고, 대부분의 사람은 둘 이상의 영역에서 눈이 반짝여요.
각 활동을 매우 싫음에서 매우 즐김까지 평가해요. 내 결과는 영역마다 점수 하나를 주는데, 그 점수는 1에서 5 척도로 매긴 평점 다섯 개의 평균이에요. 이 예시들은 이 페이지를 위해 쓴 것이고, 성찰에는 자체 활동 30개가 있어요.
진로 흥미 성찰에 대해이 독창적인 관심 성찰은 O*NET Interest Profiler가 아니며, 규준화되거나 타당화되지 않았어요. 당신이 선택해야 할 직업이 아니라, 탐색해 볼 활동을 제안해요.
가족 대화
카드,
저녁 식탁에.
많은 집에서 분야는 함께 고르고, 모두가 마음에 둔 것은 종종 의학이나 공학이에요. 내 흥미가 그와 일치할 수도 있고, 그 근처를 가리킬 수도 있어요. 어느 쪽이든, 식탁에 무언가를 가져가면 도움이 돼요.
각 줄에서 칩을 하나 골라 보기. 카드는 그것을 소리 내어 말할 수 있는 한 문장으로 다시 읽어 줘요.
장난감대화의 시작점이에요. 아무것도 저장되지 않아요.
각 줄에서 칩을 고르면 카드가 채워져요.
대화의 시작점이에요. 아무것도 저장되지 않아요.고른 분야가 내 가족이 바라던 것이라면 좋아요: 이제 왜 나에게 맞는지 말할 수 있어요.
그다음, 빅 파이브
다음,
일하는 방식.
빅 파이브는 짧은 문장을 한 번에 세 개씩 순위를 매기게 해요: 블록 30개는 약 12분, 50개는 약 20분이에요. 내 결과는 특성 다섯 가지를 설명해 주고, 각 특성마다 강점, 살펴볼 점, 활동이 있어요.
또한 내 프로필을 직업 101개와 비교하고 가장 가까운 8개를 목록으로 보여 주는데, 판정이 아니라 살펴볼 아이디어예요. 특성을 누르면, 결과가 그 특성에 대해 주는 내용을 볼 수 있어요.
- 강점이 특성에서 내가 있는 자리에 쉽게 나오는 편인 것이에요.
- 살펴볼 점같은 경향이 방해가 될 수 있는 곳이에요.
- 활동그에 맞게 해 볼 작고 실용적인 일이에요.