Attributionsstil · 48 Situationen · kostenlos

Schlechter Tag. Wer ist schuld?

Wie du ihn erklärst, sagt viel über dich.

Einmal verschüttet, zwei Geschichten. Wähle in 48 Alltagssituationen die Erklärung, die dir am nächsten liegt, und entdecke, wie du gute und schlechte Tage erklärst.

Etwa 15 Minuten. Keine richtigen oder falschen Antworten.

Ich bin so tollpatschig. Das passiert mir immer. Nasser Boden, komischer Morgen.

Spielerei · schreib die Geschichte um

Ein Moment.
Acht Arten, ihn zu erzählen.

Wähle einen Moment und lege die drei Schalter um. Am Moment selbst ändert sich nichts. Nur an der Geschichte.

SpielereiEine Spielerei, kein Test. Nichts wird bewertet oder gespeichert.

Der Moment des TagesNr. 001

Der Bus fährt ab, als du an der Haltestelle ankommst.

Das geht auf meine Kappe.Das passiert immer.Der ganze Tag ist ruiniert.
Wie lange? Fühlt sich dauerhaft an
Wie weit? Greift weit um sich
Wer war’s? Gibt sich selbst die Schuld

„Es lag an mir, so wird es immer sein, es betrifft alles.“

Jedes Feld zeigt eine echte Ergebnisbezeichnung für dieses Ende der Skala.

Gute Nachrichten zählen auch

Dieselben drei Fragen.
Jetzt für die Erfolge.

Der Test fragt nach guten und schlechten Tagen. Dabei kehrt sich die Bedeutung der Geschichte um. An einem schlechten Tag zählt „ich, immer, alles“ zur pessimistischen Seite. An einem guten Tag zählt genau dieselbe Geschichte zur optimistischen Seite.

Wie lange?Dauerhaftigkeit
Wie weit?Reichweite
Wer war’s?Personalisierung
Schlechte Nachrichten
Wie lange?
Fühlt sich vorübergehend an Fühlt sich dauerhaft an
Je 8 Situationen
Wie weit?
Bleibt begrenzt Greift weit um sich
Je 8 Situationen
Wer war’s?
Sieht äußere Ursachen Gibt sich selbst die Schuld
Je 8 Situationen
Gute Nachrichten
Wie lange?
Fühlt sich flüchtig an Fühlt sich beständig an
Je 8 Situationen
Wie weit?
Bleibt auf einen Bereich begrenzt Gibt allem Auftrieb
Je 8 Situationen
Wer war’s?
Schreibt es Glück/anderen zu Schreibt es sich selbst zu
Je 8 Situationen

Sechs Werte. Insgesamt 48 Situationen.

So funktioniert der eigentliche Test

Zwei Geschichten.
Welche würdest du erzählen?

Ein Moment, zwei Erklärungen auf dem Tresen. Tippe die an, nach der du greifen würdest.
Deine BestellungNr. 048
  1. 48 AlltagssituationenEin Kompliment bekommen, eine Frist verpassen, etwas Kleines gewinnen.
  2. A/B je zwei ErklärungenDu wählst die, die sich für dich am natürlichsten anfühlt.
  3. 0 richtige oder falsche AntwortenNicht was du denken solltest. Sondern was du denkst.
  4. ~15 MinutenNimm die erste Antwort, die dir in den Sinn kommt.

Beispielergebnis

Dein Bericht.
Gutes und Schlechtes nebeneinander.

Du erhältst einen Gesamtwert von −24 bis +24, sechs Werte auf einer Skala bis 8, einen Hoffnungsindex auf einer Skala bis 16 und eine Karte zum Teilen.

  • Sechs Zeilen: jede Dimension für schlechte und für gute Ereignisse
  • Eine kurze Erklärung, wie sich jeder Wert im Alltag zeigt
  • Ein Hoffnungsindex, der zeigt, wie du schlechte Ereignisse erklärst
+7Optimistisch/ −24 bis +24
Dauerhaftigkeit (schlechte Ereignisse)Wie lange schlechte Ereignisse für dich anhalten 3/8
Fühlt sich vorübergehend an
Dauerhaftigkeit (gute Ereignisse)Wie lange gute Ereignisse für dich anhalten 6/8
Fühlt sich beständig an
Reichweite (schlechte Ereignisse)Wie weit schlechte Ereignisse ausstrahlen 2/8
Bleibt begrenzt
Reichweite (gute Ereignisse)Wie weit gute Ereignisse ausstrahlen 5/8
Gibt allem Auftrieb
Personalisierung (schlechte Ereignisse)Wem du die Schuld an schlechten Ereignissen gibst 4/8
Ausgewogen
Personalisierung (gute Ereignisse)Wem du gute Ereignisse zuschreibst 5/8
Schreibt es sich selbst zu
Hoffnungsindex5/ 16Mäßig hoffnungsvoll
Summe gute Ereignisse16/24
Summe schlechte Ereignisse9/24

Ganz ehrlich

Es geht um die Geschichte,
nicht um die Ursache.

Denkgewohnheiten, keine Urteile.

Der Test beschreibt deine Denkgewohnheiten, nicht die tatsächliche Ursache eines Ereignisses.

Der Kontext zählt.

Keine Erklärung macht dich für das schädigende Verhalten anderer verantwortlich.

Keine Diagnose.

Es gibt keine richtigen oder falschen Antworten. Du siehst, wie du Dinge meist erklärst. Solche Muster können sich verändern.

Frische Tasse.
Neue Geschichte.

48 Situationen · etwa 15 Minuten · keine richtigen oder falschen Antworten

In der Ideenbibliothek

Diese Funktion
ist eine Vorschau.

ist ein Gestaltungskonzept. Dieses zusätzliche Erlebnis ist noch nicht angebunden.

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